Чем порадовать своего напарника, еще не получившего коня? Конечно же полутать себе второго. Кстати он потом все-таки выбил, на четвертый-то год. <= Вы загляните, там Дуллахан - лыцарь смерти-всадник без головы на коне Всадника без головы, со шлемом Всадника без головы. Комбо короче :3
05 ноября 2014
11 октября 2014
Змеетролли в исполнении exellero
![]() |
Фуллсайз огромен! |
*Аммантул радостно тискает котика*
![]() |
Магия превращения белого листа в очешуенную ламию. |
20 сентября 2014
19 сентября 2014
31 августа 2014
06 августа 2014
08 июля 2014
Сплющивание мечты
Так вот откуда вся вонь пошла. Только одного люди не учли: эта таблица - для среднестатистического персонажа 90, а не 100 уровня, поэтому вайн: "ОМГ ОМГ КАКИЕ 250К ОБЕЩАЛИ ЖЕ 30К ВЫ ЧО ВАЩЕ ДА КАКОЕ ЭТО СПЛЮЩИВАНИЕ ДА ЛУЧШЕ БЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛИ ТОЛЬКО ИМИТАЦИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЗА ЧТО Я ПЛАЧУ ДЕНЬГИ" выглядит так глупо и так смешно.
Никто не обратил внимания на то, что основная цель сплющивания - сгладить скачки статов между уже давно потерявшими актуальность аддонами, а не создать комфортные циферки для лентяев, которым, видите-ли трудно воспринимать сотни тысяч характеристик. Да, "комфорт" - тоже одна из целей, но никак не приоритетная.
Люди хотят видеть цифры, которые они видели в начале своего "пути" в игре: кто начал играть в бк, грезит о 7-10к хп на 100 уровне, лкшники вожделеют 30к хп. А вот к цифрам классики почему-то никто не предлагает возвращаться, страааааанно, обычно на классику же уповают как на истинный торт.
Не понимаю, как эти люди видят игру до капа, с такими цифрами хп на 100 уровне. Персонаж 70 уровня в зеленке героически погибает от персонажа 60 уровня в синьке? Ну потому что допустим 10к хп: грубо говоря, даже если не учитывать традиционный скачок хп к актуальному контенту (т.е. как это будет реализовано сейчас: 90лвл - 50к хп, 100лвл - 125к хп, которое затем увеличивается в два раза, чтобы компенсировать удаление устойчивости), то путем нехитрых математических расчетов, каждый уровень прибавит игроку 100 единиц хп. Учитывать рост характеристик для нового аддона лень, но если приспичит, то можно. Тогда получится гораздо более меньшая (более меньшая, ке-ке-ке) прибавка к хп с каждым уровнем.
Что мы имеем: чувство того, что с каждым уровнем твой персонаж растет, исчезает. Если лоулвл шмот не сплющивается (кроме, разумеется, сглаженных переходов между аддонами) то персонаж зависит от его качества чуть более, чем ПОЛНОСТЬЮ. Поэтому я и допускаю, что менее хорошо одетый персонаж может с легкостью погибнуть от более хорошо одетого персонажа, даже несмотря на огромную разницу в уровнях. Особенно, с учетом отсутствия базового урона заклинаний.
Если же шмот полностью сплющивается, то с 20 по 60 уровень я могу ходить в одних и тех же шмотках не потому, что я не хочу их менять, а потому, что те увеличивают характеристики на десятые доли (что будет округлено до нуля или единицы). А стартовый белый "сет" ничем не будет отличаться от получаемых в данжах синих вещей. Никакого ощутимого прироста это не даст. Да и если брать в расчет цель сплющивания - уменьшение нагрузки на сервера... убирать огромные числа, чтобы вводить дробные? Ну да, ну да. Может, я и мало чего смыслю в этой теме, но, имхо, убрать одну проблему и на ее месте создать еще большую - это надо уметь.
В общем, вот таких мрачных перспектив желают для нас вайнеры. Им, видите-ли, приятнее видеть такие цифры. Однако голову включать никто не хочет, все же знают всё лучше разработчиков. Странно только, почему же они до сих пор не работают в Близзард. Это как в старом анекдоте: "Как играть в футбол знает вся страна, кроме 11 человек, находящихся на поле".
Никто не обратил внимания на то, что основная цель сплющивания - сгладить скачки статов между уже давно потерявшими актуальность аддонами, а не создать комфортные циферки для лентяев, которым, видите-ли трудно воспринимать сотни тысяч характеристик. Да, "комфорт" - тоже одна из целей, но никак не приоритетная.
Люди хотят видеть цифры, которые они видели в начале своего "пути" в игре: кто начал играть в бк, грезит о 7-10к хп на 100 уровне, лкшники вожделеют 30к хп. А вот к цифрам классики почему-то никто не предлагает возвращаться, страааааанно, обычно на классику же уповают как на истинный торт.
Не понимаю, как эти люди видят игру до капа, с такими цифрами хп на 100 уровне. Персонаж 70 уровня в зеленке героически погибает от персонажа 60 уровня в синьке? Ну потому что допустим 10к хп: грубо говоря, даже если не учитывать традиционный скачок хп к актуальному контенту (т.е. как это будет реализовано сейчас: 90лвл - 50к хп, 100лвл - 125к хп, которое затем увеличивается в два раза, чтобы компенсировать удаление устойчивости), то путем нехитрых математических расчетов, каждый уровень прибавит игроку 100 единиц хп. Учитывать рост характеристик для нового аддона лень, но если приспичит, то можно. Тогда получится гораздо более меньшая (более меньшая, ке-ке-ке) прибавка к хп с каждым уровнем.
Что мы имеем: чувство того, что с каждым уровнем твой персонаж растет, исчезает. Если лоулвл шмот не сплющивается (кроме, разумеется, сглаженных переходов между аддонами) то персонаж зависит от его качества чуть более, чем ПОЛНОСТЬЮ. Поэтому я и допускаю, что менее хорошо одетый персонаж может с легкостью погибнуть от более хорошо одетого персонажа, даже несмотря на огромную разницу в уровнях. Особенно, с учетом отсутствия базового урона заклинаний.
Если же шмот полностью сплющивается, то с 20 по 60 уровень я могу ходить в одних и тех же шмотках не потому, что я не хочу их менять, а потому, что те увеличивают характеристики на десятые доли (что будет округлено до нуля или единицы). А стартовый белый "сет" ничем не будет отличаться от получаемых в данжах синих вещей. Никакого ощутимого прироста это не даст. Да и если брать в расчет цель сплющивания - уменьшение нагрузки на сервера... убирать огромные числа, чтобы вводить дробные? Ну да, ну да. Может, я и мало чего смыслю в этой теме, но, имхо, убрать одну проблему и на ее месте создать еще большую - это надо уметь.
В общем, вот таких мрачных перспектив желают для нас вайнеры. Им, видите-ли, приятнее видеть такие цифры. Однако голову включать никто не хочет, все же знают всё лучше разработчиков. Странно только, почему же они до сих пор не работают в Близзард. Это как в старом анекдоте: "Как играть в футбол знает вся страна, кроме 11 человек, находящихся на поле".
Тэги:
вайн-тайм,
неадекватность
20 июня 2014
Купи скилл, часть вторая
Не, вы серьезно? Гайды-то все позакрывали, не найти же информации по своему классу и спеку. Да кто за это платить будет? Бред какой.
Самое интересное, что наткнулась на это, найдя на чьей-то странице пост с РОЗЫГРЫШЕМ услуг этих ребят либо голды. И не стыдно людям репостить это к себе на стену, показывая, что своих рук и мозгов у него нет. Ну вот например:
"10 000 золота или часовая PvE консультация с профессиональным игроком в WoW".
/facepalm
Самое интересное, что наткнулась на это, найдя на чьей-то странице пост с РОЗЫГРЫШЕМ услуг этих ребят либо голды. И не стыдно людям репостить это к себе на стену, показывая, что своих рук и мозгов у него нет. Ну вот например:
"10 000 золота или часовая PvE консультация с профессиональным игроком в WoW".
/facepalm
Тэги:
неадекватность
14 июня 2014
Синяя птица счастья
Хорошие новости, народ! Близзард наконец-то отказались от идеи активной регенерации маны! ДРУИД СЧАСТЛИВ!! *О*
Я готова быть деревом даже без иннера как такового - уж лучше, чем с его извращенной, калеченной версией.
Не, серьезно, стоять 10 секунд без дела - это ужасная перспектива, даже несмотря на доводы: "Ну у тебя же хоты, ты ведь можешь захотать и постоять, ничего не делая". НЕТ! Я должна контролировать каждую секунду боя, я должна иметь возможность кинуть хоты/защитные кдшки/диспелл когда нужно и не иметь каких-либо баффов, ограничивающих меня ради 5% маны. Иначе я не могу чувствовать себя уверенно.
Так что у друида прямо отлегло, друид может спать спокойно и забыть о смене мейна как таковой. И да, иннер был серьезной причиной для этого :/
P.S. А еще друид сдал теорию государства и права на "хорошо", что не просто хорошо, а практически отлично для друида, который в этом предмете просто бум-бум ^_^ Скукотища же, ну.
Тэги:
друиды,
синие посты,
IRL
Арахна из Мрачной жатвы
Однако ж. 504илвл, дестро (2/3/1/3/3/2). Фласка, два пота. Без еды и сброса энраги. Со Статуэтка цийлиня... =_= 8 траев, убила за 7 минут 38 секунд, 101к дпс.
Тэги:
альт,
ачивы,
лок,
скриншоты,
трансмогрификация
29 мая 2014
Арена Истерзаний
Есть ли здесь, среди читающих мои потоки сознания, монахи-хмелевары?
Никак не могу пройти Арену Испытаний для танка даже на золото, лучший результат 1:30 минуты до конца 10й волны. Я понимаю, что что-то определенно делаю не так, но не могу понять, что (хотя, один свой косяк однозначный знаю - редко вспоминаю про дизарм). При этом, ачив за золото на Арене у меня есть, взят ДК со второго (!!!) раза. В первый трай просто мисскликнула на сейв и осталась без него на последней волне. А монахом, по ощущениям, уже более 20 вайпов, разделенных между собой очень длительным промежутком времени.
Перековку не меняла, пробовала заменить камни на крит камнями со стаминой, брала разные таланты (в частности, до 10й волны дожила только с "Целительными эликсирами", странно, что я недооценивала его удобство раньше). На этом фоне видео из разряда: "Взял 30 волн хмелеваром просто по фану зайдя на Аренку перед рейдом" заставляют меня чувствовать себя таким днищем, что просто слов на описание не хватает.
P.S. А ДК, имхо, - фейсролл какой-то. Если говорить про Арену испытаний.
Никак не могу пройти Арену Испытаний для танка даже на золото, лучший результат 1:30 минуты до конца 10й волны. Я понимаю, что что-то определенно делаю не так, но не могу понять, что (хотя, один свой косяк однозначный знаю - редко вспоминаю про дизарм). При этом, ачив за золото на Арене у меня есть, взят ДК со второго (!!!) раза. В первый трай просто мисскликнула на сейв и осталась без него на последней волне. А монахом, по ощущениям, уже более 20 вайпов, разделенных между собой очень длительным промежутком времени.
Перековку не меняла, пробовала заменить камни на крит камнями со стаминой, брала разные таланты (в частности, до 10й волны дожила только с "Целительными эликсирами", странно, что я недооценивала его удобство раньше). На этом фоне видео из разряда: "Взял 30 волн хмелеваром просто по фану зайдя на Аренку перед рейдом" заставляют меня чувствовать себя таким днищем, что просто слов на описание не хватает.
P.S. А ДК, имхо, - фейсролл какой-то. Если говорить про Арену испытаний.
28 мая 2014
Стопсто
Ну, в смысле, сотый пост.
Но ничем особенным отличаться он не будет, не надейтесь :D
У меня тут терзания. Дилемма насчет того, кем играть в WoD и кого сделать своим мейном, встала передо мной сразу после анонса изменения механик исцеления и изменений друидов. 1,5с каст на ВГ, удаленный симбиоз, перелопаченный иннер - кошмар друида Q^Q Поэтому, внезапно, я почувствовала, как меня тянет к моей монашке-хмелеварше. Она же шикарна... Не, мне правда очень нравится танчить монахом. Больше, чем паладином, воином, дк и даже друидом. И вот в этой связи теперь я просто разрываюсь между своим любимым, единственным и неповторимым мейном и такой манящей, обаятельной монашкой-альтом. Хотя, конечно, у монахов тоже напеределали дай бог. И сферу отобрали, и столкновение, и мини-сейв для милишников. Фу на них. Бету хочу, а пока что, все, что мне остается - разрываться между двумя персонажами, не зная, кому же быть мейном.
Аммантул - как часть меня, она стала мне ближе моей НЭльфийки Миками с пиратки, поэтому вот просто так сменить мейна я не смогу. Мне нужны очень веские причины. Возможно, перелопаченная система отхила и новый активный реген маны станут одной из этих причин.
Так что сидит Аммантул в печали, чувствуя, что променяли ее на какую-то там монашку. Ведь раньше вопрос о смене мейна у меня даже не поднимался, я даже мысли об этом не допускала.
И снова насчет WoD. Я уже забыла - каково это - искать статик, сыгрываться с новыми людьми. Получится ли у нас найти хороших людей, с которыми мы не рассоримся через несколько месяцев... Страшновато. Не хочется найти какую-нибудь вайпо-пати, до сих пор идеалом для меня остается второй статик гильдии Рубикон, который за месяц с лишним догнал по прогрессу первый (основной) статик практически с нуля, и уже опережал по прогрессу в Осаде Оргриммара. Однако, все разрушилось в одночасье. Ностальжи :<
Ну и так, к слову, пока я была в статике (ох, давно же это было), я горела желанием записывать ролики киллов статика, но тогда это было невозможным в силу 1фпс во время записи xD Теперь возможность появилась, однако записывать нечего. Оппа Амма-стайл~~
И в завершение: пусть побыстрей уже закончится сессия. Хочу играть Q_Q
Но ничем особенным отличаться он не будет, не надейтесь :D
У меня тут терзания. Дилемма насчет того, кем играть в WoD и кого сделать своим мейном, встала передо мной сразу после анонса изменения механик исцеления и изменений друидов. 1,5с каст на ВГ, удаленный симбиоз, перелопаченный иннер - кошмар друида Q^Q Поэтому, внезапно, я почувствовала, как меня тянет к моей монашке-хмелеварше. Она же шикарна... Не, мне правда очень нравится танчить монахом. Больше, чем паладином, воином, дк и даже друидом. И вот в этой связи теперь я просто разрываюсь между своим любимым, единственным и неповторимым мейном и такой манящей, обаятельной монашкой-альтом. Хотя, конечно, у монахов тоже напеределали дай бог. И сферу отобрали, и столкновение, и мини-сейв для милишников. Фу на них. Бету хочу, а пока что, все, что мне остается - разрываться между двумя персонажами, не зная, кому же быть мейном.
Аммантул - как часть меня, она стала мне ближе моей НЭльфийки Миками с пиратки, поэтому вот просто так сменить мейна я не смогу. Мне нужны очень веские причины. Возможно, перелопаченная система отхила и новый активный реген маны станут одной из этих причин.
Так что сидит Аммантул в печали, чувствуя, что променяли ее на какую-то там монашку. Ведь раньше вопрос о смене мейна у меня даже не поднимался, я даже мысли об этом не допускала.
И снова насчет WoD. Я уже забыла - каково это - искать статик, сыгрываться с новыми людьми. Получится ли у нас найти хороших людей, с которыми мы не рассоримся через несколько месяцев... Страшновато. Не хочется найти какую-нибудь вайпо-пати, до сих пор идеалом для меня остается второй статик гильдии Рубикон, который за месяц с лишним догнал по прогрессу первый (основной) статик практически с нуля, и уже опережал по прогрессу в Осаде Оргриммара. Однако, все разрушилось в одночасье. Ностальжи :<
Ну и так, к слову, пока я была в статике (ох, давно же это было), я горела желанием записывать ролики киллов статика, но тогда это было невозможным в силу 1фпс во время записи xD Теперь возможность появилась, однако записывать нечего. Оппа Амма-стайл~~
И в завершение: пусть побыстрей уже закончится сессия. Хочу играть Q_Q
11 мая 2014
07 мая 2014
Сборная солянка #4
Да уж, давненько я не писала таких вот постов ни о чем. Да я вообще давно ничего не писала о_О Но так и быть, приступим к описанию того, как прошел этот месяц у друида:
Ну, начнем с собранного попсового латного сета, который шикарно сочетается с волосами моей ДК :3 Из всего Judgement Armor (Recolor), дольше всех сопротивлялся Ремень множества благодатей, затянув сбор сета еще на дополнительные две недели. "Нужно быть не только сильным, но и стильным!" - как говорится в подсказке к одному воинскому Символ огненного следа...
06 апреля 2014
Наконец-то моя долгая охота завершилась...
![]() |
Игра: найди друида со Сфера син'дорай |
04 апреля 2014
01 апреля 2014
Покорение Санктуария
Идея этого изображения пришла ко мне во время проблем с серверами WoW, когда друиду пришлось взять в руки зомбей, саранчу и охапку призраков, дабы прийти в Санктуарий во всеоружии.
Как вы можете заметить, стилистика напоминает предыдущие работы, однако, как мне кажется, в этот раз я сделала большой рывок в развитии своего таланта - вы и сами можете заметить, что это изображение на голову выше предыдущих. Я надеюсь развивать свой дар и дальше, добиваясь все больших и больших высот, особенное внимание уделяя проработке деталей.
Однако, эта работа хороша не только внешне - ее посыл призван заставить задуматься и вглядеться в детали. Что мы видим? Друид насылает на врагов пылающую саранчу. Кстати, если вернуться к внешним составляющим, то мне кажется, проработка огня мне особенно удалась. Нет, я не хочу сказать, что, например, кровь и кишки вышли не так хорошо - все получилось именно так, как я и задумывала - красочно, колоритно, так сказать "на уровне" - живость картинки заставляет сознание на миг содрогнуться от увиденного - не каждый может спокойно смотреть на расчлененку, а насекомые выглядят так реалистично, что кажется, они вот-вот слетят с экрана. Так о чем это я... друид, посланец из другого мира - Азерота - не растерялся и кинулся в бой против монстров - это показывает, что в том мире, откуда он прибыл, война - обычное дело, так сказать, ремесло каждого из его жителей.
Стоит особое внимание уделить заклинанию, которое использует друид - это [Рой саранчи], в этом и есть загвоздка - в этой точке пересекаются параллели двух героев - друида и колдуна, здесь обнаруживается сходство их методов. Отдельного внимания заслуживает и акцент на битве - красные волосы троллихи, яркое, обжигающее взор пламя, что разносит саранча, кровь и внутренности зомби - все это настолько затмевает окружающий мир, что он кажется серым, блеклым, его словно не существует - и я пыталась передать именно это ощущение отрешенности от остального мира - есть только ты и твой враг.
В общем, я надеюсь, вам мой шедевр понравится настолько же, насколько и мне. А кому не понравится - вы просто завидуете моему таланту, уходите, я вам не рада.
P.S. Аммантул - жирный тролль и смотрит на вас с высоты своего таланта.
Как вы можете заметить, стилистика напоминает предыдущие работы, однако, как мне кажется, в этот раз я сделала большой рывок в развитии своего таланта - вы и сами можете заметить, что это изображение на голову выше предыдущих. Я надеюсь развивать свой дар и дальше, добиваясь все больших и больших высот, особенное внимание уделяя проработке деталей.
Однако, эта работа хороша не только внешне - ее посыл призван заставить задуматься и вглядеться в детали. Что мы видим? Друид насылает на врагов пылающую саранчу. Кстати, если вернуться к внешним составляющим, то мне кажется, проработка огня мне особенно удалась. Нет, я не хочу сказать, что, например, кровь и кишки вышли не так хорошо - все получилось именно так, как я и задумывала - красочно, колоритно, так сказать "на уровне" - живость картинки заставляет сознание на миг содрогнуться от увиденного - не каждый может спокойно смотреть на расчлененку, а насекомые выглядят так реалистично, что кажется, они вот-вот слетят с экрана. Так о чем это я... друид, посланец из другого мира - Азерота - не растерялся и кинулся в бой против монстров - это показывает, что в том мире, откуда он прибыл, война - обычное дело, так сказать, ремесло каждого из его жителей.
Стоит особое внимание уделить заклинанию, которое использует друид - это [Рой саранчи], в этом и есть загвоздка - в этой точке пересекаются параллели двух героев - друида и колдуна, здесь обнаруживается сходство их методов. Отдельного внимания заслуживает и акцент на битве - красные волосы троллихи, яркое, обжигающее взор пламя, что разносит саранча, кровь и внутренности зомби - все это настолько затмевает окружающий мир, что он кажется серым, блеклым, его словно не существует - и я пыталась передать именно это ощущение отрешенности от остального мира - есть только ты и твой враг.
В общем, я надеюсь, вам мой шедевр понравится настолько же, насколько и мне. А кому не понравится - вы просто завидуете моему таланту, уходите, я вам не рада.
P.S. Аммантул - жирный тролль и смотрит на вас с высоты своего таланта.
20 марта 2014
06 марта 2014
Песчаная буря
Как-то раз задумалась я над сетом с Сотворенный землей килт: но сколько бы я ни копалась в MogIt'е - а начинала я с поисков честа - все мне было не то и не так - они либо слишком белые, либо какие-то совсем коричневые, поэтому я забросила это дело и обратилась к Эсмин. И она действительно выручила меня, собрав шикарный сет песчаного цвета. Задумано так, что казалось бы слишком темный цвет честа "нейтрализуют" такие же темные плечи - и поэтому комплект смотрится целостно, так сказать, в стиле :)
Тэги:
[wow music],
альт,
скриншоты,
трансмогрификация
03 марта 2014
02 февраля 2014
Мелодии Азерота: Gank Squad.
Ну что же, настало время очнуться от спячки и уже хоть что-то полезное сделать в блоге. Хотя, сомневаюсь, что этот пост понравится кому-то кроме меня :(( Все-таки контент довольно своеобразный, а музыкальных предпочтений тех, кто заглядывает сюда, я не знаю. В общем, всех ненавистников "рэпчика", "хипхопчика" и прочей музыки подобного рода прошу не травмировать себя и не читать этот пост. А, ну еще и представители Альянса могут обидеться: все-таки исполнители играют за Орду - и, собственно, становится, очевидным, КОГО они ганкают и всячески унижают ^^
Тэги:
[wow music]
31 января 2014
22 января 2014
07 января 2014
Белая полоса.
Вот буквально только что я получила приятный подарок на Рождество от Кувалдыча. В конкурсе, который традиционно проводится под рекламными постами, условия были просты - я даже удивилась, почему так мало участников получилось - всего семеро, включая меня. Так насчет условий: нужно было /помахать ручкой, стоя на конвейере у Черноплавса :) Что интересно - до этого мне ни разу не приходилось бывать на нем, поэтому я столкнулась с типичной проблемой освоения этого босса - как спрыгнуть ровно в трубу и не умереть.. Вспоминается: пока я была в статике, на этот аспект боя уходило достаточно много попыток :) Думала еще: "Хе, да что там такого-то?". А вот нет! Не ругайте ддшников зазря! ;)
![]() |
Незадолго до смерти... |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)